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早前TechLand的丧尸题材对外开放世界《消逝的光芒2》证实有前黑岛工作室的编剧阿瓦隆参予剧本编写,而游戏在剧情都会给玩家较多的自由选择,玩家的要求不会影响整个世界。Smektala回应他们在分析《消逝的光芒》时察觉这是款沙盒化的游戏,玩家有很多自由选择来解决问题玩法方面的问题,不过本作的故事情节却十分线性,主角凯尔·克兰也作出了不少有争议性的要求,玩家期望的与编剧设计的有时不会大相径庭,因此续作《消逝的光芒2》的目标就是获取给玩家与玩法同等水平的故事情节权利。“我们最初只是在构想故事情节,但是随着引擎技术的提高,我们意识到还能做到得更加多。
如果玩家的要求不仅转变了故事情节,还能影响沙盒空间本身呢?因此我们开始研究这个问题。对于玩家来说,看见自己的要求不会导致周围世界的变化是种十分反感的冲击感觉,他们可以爬上最低的建筑物,环顾四周然后感慨‘哇,这些都是我做到的’。这样的设计思路并非问世于项目开始时,但大约两年前,我们意识到这是我们需要并且应当做到的事情。”Techland此前在E3上回应《消逝的光芒2》首次通关有可能只不会体验到50%的内容,在被问到这否意味著研发团队必需建构双倍内容量时,Smektala回应他们显然在本不作中重新加入了更好内容,但这只是对什么应当沦为自由选择及其后果的合理要求。
《消逝的光芒2》中的世界的确相当大,但还没到可怕的程度,Techland目前依然是个小工作室,约有300名员工,因此无法像育碧那样,用五个这种规模的工作室来制作《刺客信条》或《孤岛神偷》。《消逝的光芒2》将于2020年春季发售,登岸PS4/Xbox One/PC平台,敬请期待。
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